Se afișează postările cu eticheta Lecții. Afișați toate postările
Se afișează postările cu eticheta Lecții. Afișați toate postările

13.05.2012

Planul de joc si tempo-ul



                                                    știut ca începătorii fac mutări "la prima mana", cum s-ar spune, adică nu au un plan de joc pe termen lung, ci se uita ce piese sa mai atace și în funcție de asta decid ce mutare sa facă. Nu trebuie sa facem așa, ci sa ne stabilim întotdeauna un plan de joc și asta încă de la începutul partidei. In debutul partidei, planul consta in tipul de control al centrului pe care vrem sa-l aplicam, în alegerea rocadei pe care dorim sa o facem, în stabilirea de pioni pivoți și modalitatea în care vrem sa ne dezvoltam piesele. 
    Planul de joc nu este unitar pe toată durata partidei din cauza ca avem în fata noastră un adversar care dorește și el sa-și impună propriul plan de joc. 
    Planul de joc se poate schimba pe parcursul partidei și chiar este necesar sa se modifice atunci când vedem ca suntem împiedicați sa-l realizam. El trebuie fie reactualizat, funcție de poziție, fie schimbat complet și înlocuit cu altul, dar în nici un caz nu ar trebui sa jucam la întâmplare, fără un plan de joc. Jocul la întâmplare duce sigur la eșec
    Acum, în urmărirea planului de joc e foarte important tempo-ul, adică sa nu pierdem vremea făcând mutări inutile, de ex. sa plimbam calul de colo, colo sau nebunul sau mai știu eu ce alta piesa. In general, nu e bine sa facem mutări consecutive cu aceeași piesa decât in cazuri forțate, de amenințare sau altfel. Aceste mutări consecutive cu aceeași piesa se numesc pierderi de tempo pentru ca ele întârzie aplicarea planului gândit. 
    Orice întârziere în plan poate duce la zădărnicirea lui. Inversul tempo-ului pierdut exista cel câștigat. Un tempo câștigat este atunci când facem o mutare și îl obligam pe adversar la o mutare forțată, prevăzuta de noi, și nu la una normala care ar putea periclita punerea în practica a planului nostru. 
    Exemplu de astfel câștig de tempo sunt acele mutări din plan care sunt și amenințări directe sau indirecte la piese ale adversarului. Câștigul de tempo face ca planul de joc sa fie promovat cu ușurința, fără ca adversarul sa se poată împotrivi suficient. 
    Sigur, la început vom elabora planuri de joc mai slabe sau nerealiste dar, încet, încet, vom învață sa elaboram planuri tot mai realiste și complete pe măsura ce înaintam în experiență, jucând cât mai multe partide.
     Foarte important! Revedeți partidele jucate, în special cele pierdute și analizați planul sau planurile de joc utilizate și găsiți-le toate defectele. Dacă nu faceți asta veți progresa mult mai încet. Din partidele pierdute se învață cel mai mult. 

Structura de pioni


                                                    

Structura de pioni este foarte importanta mai ales in finaluri. Acolo slăbiciunile ei sunt exploatate la maximum. Slăbiciuni ale structurii de pioni sunt: pioni dublaţi si pioni izolaţi, adică franjurarea lanţului de pioni. Cu cat pionii se susţin intre ei cu atât sunt mai tari. Din deschidere este important sa ne facem pioni pivot, de obicei in centru, pioni care vor susţine piesele uşoare, cai si nebuni, in atacul contra pieselor adverse. De asemenea un puternic avantaj ne asigura un pion liber, adică un pion care in drumul sau spre regina nu întâlneşte alt pion advers si nici nu poate fi luat de alt pion. Un pion liber susţinut puternic de o piesa grea, turn de obicei, devine o ameninţare extrem de puternica. Ca si structuri de pioni se cunosc trei asemenea structuri:
-a. structura închisa
-b. structura deschisa
-c. structura semideschisa.
a. Structura închisa provine din modalitatea de control al centrului prin blocare. In general, jucătorii strategici construiesc un asemenea tip de structura. In acest tip de structura se ştie caii valorează mai mult decât nebunii. De ce? Pentru ca ei pot sari peste lanţurile de pioni, pe când nebunii sunt blocaţi de-o parte sau de alta a lanţurilor.
b. Structura deschisa provine din modalitatea de control al centrului prin atacarea directa a pionilor. Se creează atunci coloane libere si turnurile intra in forţa in joc. de asemenea perechea de nebuni are o forţa mult mai mare decât perechea de cai din cauza mobilităţii mai mari. Elementul tactic devine major intr-o astfel de joc.
c. Structura semideschisa se obţine prin tot prin schimb de pioni, dar in urma lor nu rezulta coloane complet deschise ci doar semideschise. O coloana semideschisa este Coloana  care are doar un pion al adversarului, una deschisa nu are nici un pion, iar cea închisa are ambii pioni de-a lungul ei. Structurile semideschise sunt mai complexe din punct de vedere al planurilor de joc, ele combinând elemente de strategie cu cele de tactica.
Regula: mare grija când mutam orice pion, sa ne gândim mai întâi ce structura de pioni rezulta din acea mutare. Totdeauna trebuie sa nu se piardă din vedere structura de pioni ce rezulta in urma mutării si care este decisiva in finalul partidei.

Dezvoltarea



2. Dezvoltarea pieselor
      O greșeală frecventa a începătorilor este aruncarea in atac fără ca piesele sa fie armonios dezvoltate. Piesele trebuiesc dezvoltate în asemenea mod incit sa ocupe cele mai bune poziții, adică sa privească spre regele advers sau spre una din slăbiciunile din poziția adversa, dar "sa privească cu un ochi" și spre apărarea proprie și, foarte important, sa se ajute intre ele, nu sa se încurce. 
  Caii se dezvolta cel mai bine la f3 și la c3. De aici au sub control tot centrul. Aceasta este o dezvoltare de atac, dar se poate si dezvoltare de apărare, cea în care se apăra reciproc, ex. la f3 si d2 sau la c3 si e2.
    Depinde de stilul de joc, dacă suntem mai agresivi jucam caii la f3 și c3, dacă preferam așteptarea atunci alegem dezvoltare în apărare. Sigur ca depinde și de deschiderea pe care o promovam, dar mă refer la cei care nu prea știu teoria deschiderilor. Nebunii se dezvolta bine legând caii adversarului, fie la b5, fie la g5. Asta e dezvoltarea agresiva, dar mai este și dezvoltarea în apărare, la e2 sau la d2 mai rar. Intermediar este cea de la d3 sau e3. 
    Mai exista o dezvoltare pasiva, prin fiancheto, la g2, respectiv b2, coroborata cu controlul de la distanta al centrului. 
     Turnurile se dezvolta cel mai bine pe coloane libere, in vederea pătrunderii in liniile adverse, sau, daca nu exista coloane deschise, se pun pe centru sau pe acele coloane care prevedem ca se vor deschide in viitor.
     Dama nu se aventurează din deschidere, o alta greșeală de începător, ci se dezvolta mai la adăpost, nu prea expusa, fie la d2 sau la c2 sau e2. Se mai poate la b3 sau d3 funcție de situație. Deschiderea se poate considera încheiata atunci când turnurile se apăra intre ele, deci rocada este făcuta.
                                             Regula: 
      Mai întâi se dezvolta piesele unde dorim sa facem rocada, caii primii, apoi nebunii, rocada, dama, turnurile. Sigur, pionii pentru susținerea centrului sunt primele mutări. Orice atac prematur, fără dezvoltarea pieselor proprii se plătește scump.

Cum gândim partida de şah?




     Nu este o teorie, cum ar fi teoria deschiderilor, ci modalitatea practica in care trebuie gândita o partida. Sa invitam sa gândim, nu sa memoram deschideri, deşi nu strica sa ştim si cat mai multe deschideri.
                                                                1.Controlul centrului.
In principal exista câteva modalităţi de control al centrului:
-a. control prin joc închis (ex. 1.e4 e5, 1.d4 d5, etc. nu se ataca pionii, ci se blochează) 
-b. control prin joc deschis (ex. 1.e4 d5, pionii se ataca direct)
-c. control prin asimetrie (ex 1.e4 c5, se ocupa asimetric centrul)
-d. control de la distanta (ex 1.e4 g6, se controlează centrul prin fiancheto).
a. jocurile închise se obţin preponderent prin simetrie, se joaca in oglinda. Pentru începători, e o buna modalitate jocul in oglinda, pentru ca nu trebuiesc ţinute minte toate mutările, dar ... dar exista si capcane. Trebuie gândit când se iese din simetrie ca sa nu fie prea târziu. 
b. jocurile deschise, cu atac direct pe pioni necesita o buna cunoaştere tactica, lupta se ascute de la început, iar atacurile si parările se succed rapid.
c. controlul prin asimetrie e cel mai bogat in variante, sunt stufăriş si te poţi pierde rapid in ele, dar tocmai prin bogăţia lor îl poţi duce pe adversar pe terenul care iţi convine dar ... dar trebuie sa şti si cum.
d. Controlul de la distanta e cel mai elegant, aici joaca gentlemenii, se joaca cu mănuşii, ca sa zic aşa, e cel mai strategic joc, jocul înţelepţilor, al celor răbdători si cu viziune pe termen lung.
Concluzie: începătorii sa nu încercaţi sa stabiliţi deschiderea ci, mai bine, tipul de control al centrului pe care sa-l practicaţi.

22.04.2012

Federaţia Mondială de şah.



În fiecare sport exista un organism de conducere care vizează
reglementarea normelor cuprinzând jocul.
În şah, unul din organele de conducere este
FIDE sau Federaţiei Internationale des Echecs, cele mai multe
cunoscut sub numele de Federaţia Mondială de şah.
Organizaţii, cum ar fi FIDE, nu a fost prima organizatie
care sa ocupat de regulile de şah. Incă din 1497,Luis Ramirez Lucena
de scris o carte în ceea ce priveşte normele de sah.

Cu toate acestea, popularitatea şahului a crescut şi
turnee şi cluburi au aparut de pretutindeni. Aceste
evenimente au contribuit la standardizarea normelor,
acesta este rolul principal al organului de guvernare.

Înfiinţarea FIDE

Federaţia Mondială de Şah a luat fiinta la 24 iulie 1924
în Paris, Franţa, cu motto-ul "Gens UNA sumus"
însemnând "Suntem un popor". Iniţial, primul lor
de acţiune pentru a forma o federaţie internaţională de şah
a început în aprilie 1914 la Sankt-Petersburg. În luna iulie a
1914, o altă încercare a fost făcută în Mannheim
Turneul internaţional de şah. De la Göteborg
Turneul, o altă încercare de stabilire a federaţiei internaţionale de şah
a fost făcut încă din nou în 1920.

Nu sa fost nimic pana in anul 1922, apoi maestru de şah
Eugene Znosko-Borovsky a anunţat ca Federaţia franceza de Şah,
ar putea găzdui un Turneu International de Sah
Si el ar trebui să participe la Paris.
În cele din urmă, participanţii Turneul a fondat
Federaţia Mondială de şah sau FIDE pe 20 iulie 1924,
iniţial ca o uniune a jucătorilor de şah .


Ulterior, mai multe congrese, au fost făcute de către FIDE,
care a evidentiat mai multe probleme în ceea ce priveşte
federaţia de şah. La congrese FIDE din 1925 şi FIDE 1926
membri si-au exprimat dorinţa de a se implica în gestionarea de
campionate mondiale de şah. În timpul acelor ani,
s-a adoptat regulamentul de la Londra pentru turnee de sah.


În timpul congresului al treilea în 1926, federaţia
a decis să organizeze o Olimpiada de Şah. Cu toate acestea, deoarece
cele mai multe dintre invitaţii au fost trimise cu întârziere doar patru
de ţări au participat, inclusiv Ungaria, Iugoslavia,
România şi Germania.

Până în anul 1927, FIDE a început organizarea primei
Olimpiade de şah , aceasta a fost, de asemenea, al patrulea
congres, care a avut loc la Londra. Mai multe Intreceri au fost
hotarite, cum ar fi: Campionatul Mondial pe Echipe
şi Turneul Naţiunilor. Cu toate acestea, doar
Olimpiada de şah a devenit cel mai popular turneu.

În cele din urmă, în cursul anului 1948, FIDE a precizat
procedura cu privire la participarea pretendenţilor la Campionatul Mondial
individual, printru ciclu de trei ani.
Primele ţări, afiliate ar permite jucătorilor să concureze la turneele zonale
şi cei ce se vor califica vor intra in turnee interzonale.
Jucătorii care se vor califica pentru turneul candidaţi,
împreună cu cei care au pierdut meciul precedent pentru titlu.

Astăzi FIDE

În timpul anilor 1970, Max Euwe,devenit preşedinte al
FIDE, sa străduit să crească în număr de membri(Tari)
în FIDE.
Actiunile FIDE conduse de Max Euwe au dus la 158 naţiuni in FIDE.
In anul 1999, când Federaţia Mondială de şah a fost recunoscuta ca,
membru CIO (Comitetul Olimpic Internaţional).
Doi ani după aceea, FIDE şi-a prezentat comisiei anti-droguri
Normele la şah, pentru a deveni o parte a Jocurilor Olimpice.


19.04.2012

ȘAHUL - Jocul Regilor și Regele Jocurilor- Alexander Khalifman




                                   Alexander Khalifman
                                 FIDE Campion Mondial de Sah 1999-2000

      Alexander Khalifman a castigat Turneul Regilor, cea mai importanta gala de sah organizata in Romania. La acest eveniment au participat mari nume ale sahului mondial din anii '70-'80, printre care Ulf Andersson, Andrei Shokolov sau Rafael Vaganian.Khalifman si-a respectat statutul de favorit si a castigat Turneul Regilor, competitie desfasurata la Bazna, intre 15 si 26 iunie.
      Khalifman a cucerit suprem FIDE in 1999, iar in prezent, cu 2.624 de puncte ELO, ocupa pozitia a 99-a in clasamentul mondial. Sahistul rus a fost urmat de marele maestru armean Rafael Vaganian .

ȘAHUL - Jocul Regilor și Regele Jocurilor- Paul Morphy





                         Paul Morphy (1837-1884)


                Paul Morphy s-a nascut la 22 iunie 1837 la New Orleans, in Statele Unite.
    A invatat jocul de sah din copilarie, toti in familie jucau sah, si bunicul; si tatal sau, care era considerat unul dintre cei mai buni jucatori ai ai orasului.
    Vorbea curent franceza, engleza, spaniola si germana, este cunoscut faptul ca a profesat avocatura.
    
În 1857 castiga campionatul SUA, devenind cel mai bun jucator american.
    Trebuie amintit faptul ca Morphy nu juca sah pentru bani, ci doar din placere, acest lucru este intarit si de un episod unic in analele sahului. In meciul cu Lowenthal s-a jucat pentru o miza de 100 de lire sterline, invinsul, Lowenthal nu avea o situatie financiara prea buna si a facut eforturi mari pentru a strange suma de bani, Morphy afland acest lucru a comandat de intreaga suma de bani mobila pe care i-a daruit-o lui Lowenthal, un gest nemaintalnit. 
    Dupa ce a invins tot ceea ce Europa a avut mai bun s-a intors in America unde a fost declarat cel mai bun sahist din lume.
    Întors in America, marele sahist a abandonat competitiile, desigur si titlul de campion mondial neoficial in favoarea lui Andersen. S-a stins din viata la 10 iunie 1884 , la varsta de 46 de ani.
   ''Niciodata n-am jucat sah pentru bani. Intodeauna sahul a reprezentat pentru mine un divertisment placut.
    Si nu numai pentru mine. Sa-i recunoastem meritele si sa-i exprimam multumirile noastre acestui rege al jocurilor.
    Lupta in sah nu vizeaza castigul material, ci este o chestiune de onoare.
    Sahul ramane jocul filosofilo. Invatati-i sa joace sah pe potentatii acestei lumi si va veti convinge ca raul va pierde teren in favoarea moralitatii si frumosului'' Paul Morphy

ȘAHUL - Jocul Regilor și Regele Jocurilor- Max Euwe




                               Machgielis (Max) Euwe  


              
         IUBITORII sahului isi dau zilnic intilnire in Piata Max Euwe amplasata in capitala Olandei           Statuia maestrului veghează toate mutarile. Calitate olandeza                             
    "E ceva in neregula cu acest om! E prea normal!". 
Asa il descrie legendarul Bobby Fischer pe Max Euwe, cel de-al cincilea campion mondial din istorie, care i-a smuls titlul temutului Alehin, în anul 1935. Gurile rele au pus însa victoria olandezului pe seama slabiciunii rusului, data de dependenta de alcool. 
     Euwe a fost un personaj extrem de iubit in Amsterdam, oras care il  venerează și postmortem. Machgielis (Max) Euwe s-a nascut pe 20 mai 1901, in localitatea  olandeza Watergraafsmeer, situata in apropierea Amsterdamului.
 A studiat matematica la Universitatea din capitala Olandei, a obținut titlul de doctor in științe matematice, după care a predat, mai întâi la Rotterdam, apoi intr-un liceu de fete din Amsterdam. A câștigat  fiecare Campionat al Olandei la care a participat, din 1921 până in 1952 si in 1955.
     In afara lui, in aceeasi perioada, au mai existat doar doi campioni nationali, Salo Landa  (1936) si Hein Donner (1954).  A devenit al cincilea campion mondial in 1935, pentru o perioada extrem de scurta, până in 1937, victorie pusa pe seama alcoolismului marelui  Aleksandr Alehin, pe care l-a invins in meci direct la doar un punct diferență, in Olanda.
    Revanșa francezului de origine rusa a fost crunta, si a venit la doar doi ani distanta.
Dupa moartea lui Alehin, in 1946, multa lume a considerat ca el ar fi indreptatit sa  preia titlul de campion mondial, dar Euwe, cu eleganta care l-a caracterizat, a refuzat. In schimb, a acceptat sa ia parte la un meci-turneu intre cei mai puternici cinci jucători din lume, disputat in orasele Haga si Moscova, in 1948, turneu un a ocupat ultimul loc. Cel din urma concurs major la care a participat a fost Turneul candidaților de la Zürich, din 1953, unde a ocupat ultima poziție. Din 1970, când avea venerabila vârstă de 69 ani, si pina in 1978, a fost președintele Federației  Internationale de Șah, jucind un rol deosebit in organizarea meciului  Boris Spassky  - Robert Fischer. 
    Din aceasta pozitie, a jucat un rol considerabil in decizia lui Viktor Korchnoi de a cere azil politic in Olanda. Totul s-a întâmplat cu o discuție intre cei doi, Euwe asigurindu-l pe marele maestru rus de  întregul sau sprijin. 
    In acelasi an, 1976, Euwe a sprijinit candidatura Israelului pentru obținerea organizării Olimpiadei de sah Având in vedere ca acest stat era singurul cu care URSS nu avea legături diplomatice, e de la sine inteles ca manifestarea s-a soldat  un boicot din partea sovieticilor. 
   Aceste doua atitudini îndreptate impotriva sahului din Uniunea Sovietica l-au adus in atentia KGB-ului, dosarul sau fiind scos din arhivele secrete abia după prabusirea comunismului. A murit in anul 1981, lasind in urma  amintirea unui om integru. 
    In Amsterdam exista o piața care ii poarta numele Max Euwe Plein, și un muzeu ce deține o intreaga colectie de carti scrise sau referitoare  la viata sa. Si-a inspirat nepoata  Nepoata lui Max Euwe, Esmee Lammers, este autoarea unei cărți celebre în Olanda, "Lang levede Koningin" ("Traiasca Regina"). Romanul este adresat copiilor, și descrie povestea fantastica a unei fetite care învață sa joace sah si, in acelasi timp, își
 regaseste tatal. Cartea a fost ecranizata in 1995, filmul bucurindu-se de acelasi succes.   
   
            MAX EUWE - ALEXANDER ALEHIN / CAMPIONATUL MONDIAL / AMSTERDAM -

            1937. Partida care i-a adus titlul mondial
            1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cf3 Cf6 4.Cc3 dxc4 5.a4 Nf5 6.e3 e6 7.Nxc4 Cbd7 8.De2 Ce4
            9.0-0 Nb4 10.Nd3 Nxc3 11.Nxe4 Nb4 12.Nxf5 exf5 13.d5 cxd5 14.Db5 Da5
            15.Dxb7 Tb8 16.Dc6 Dc5 17.Cd4 Tb6 18.Dxc5 Cxc5 19.a5 Ta6 20.Cc2 Nxa5
             Albul sacrifica inca un pion pentru mobilizarea completa a"armatei sale",
            dupa care obtine o initiativa puternica.
            21.b4!! Nxb4 22.Nb2 Na5 23.Nxg7 Tg8 24.Ne5 Cb3 25.Ta4 Tag6 26.Ng3 Nb6
            27.Tf4 h5 28.Th4 a5 29.Txh5 Tc6 30.Ca3 d4 31.exd4 Cxd4 32.Te1+ Rd7
            33.Rf1 Tc3 34.Cb1 Tc2 35.Td1 Rc6 36.Th6+ Tg6 37.Th8 Rb7 38.Tf8 Tg7
            39.Ne5 Cf3 40.Tb8+ Ra7 41.Td7+ Nc7 42.Txc7+ Rxb8 43.Txc2+ Cxe5 44.Tc5 f6
            45.Txa5 Tc7 46.Cd2 Tc2 47.Td5 Rc7 48.Re2 Tb2 49.h3 Rc6 50.Td4 Rc551.Re3 Cg6
            52.Td8 Ce7 53.Rd3 Tb7 54.Re3 Tb2 55.Td3 Cd5+ 56.Rf3 Cb4 57.Tc3+ Rd4
            58.Tb3 Txb3+ 59.Cxb3+ Re5 60.g3 Cc6 61.h4 Cd8 62.Cc5 Cf7 63.Cd3+ Rd4
            64.Ce1 Re5 65.Cd3+ Re6 66.Rf4 Cd6 67.Cc5+ Rf7 68.Cb3 1-0 .
            

ȘAHUL - Jocul Regilor și Regele Jocurilor- Wilhelm Steinitz



                                                 Steinitz  

                                       părintele şahului modern

      Campionii mondiali au influenţat benefic întotdeauna sportul în care au triumfat, şi aici nu mă refer doar la contribuţiile tehnice, ci şi la popularizarea acestuia în rândul oamenilor. Este inutil să spunem ce a însemnat Pele pentru dezvoltarea fotbalului, Nadia pentru popularizarea gimnasticii sau Kasparov pentru şah.
Acestea sunt vârfurile unor sporturi care au dat la iveală şi alte certe valori. Dacă mă refer numai la şah, atunci pot să afirm că fiecare dintre campionii mondiali a adus un plus în dezvoltarea “jocului regilor”.
Periodic voi posta câte un articol despre fiecare campion mondial de şah … oficial … că au fost o grămadă care şi-au mai zis campioni mondiali :lol:
   Wilhelm Steinitz (Austria), primul campion mondial oficial, este considerat părintele strategiei moderne.
S-a născut la Praga în 1836 în ghetoul evreiesc, iar din 1858 se stabileşte la Viena, unde a început să studieze matematica.
Pe 23 noiembrie 1888 devine cetăţean american, schimbându-şi numele din Wilhelm în William.
„Şahul nu este pentru timizi!”
Steinitz

Odată cu câştigarea Campionatului Vienei, la vârsta de 26 de ani devine şahist profesionist şi începe să aibă problemele tipice … de unde să câştige bani :lol:.
Stilul său de joc la vremea respectivă nu se deosebea de cel al contemporanilor săi, agresiv, bazat pe sacrificii de material.
În 1873, la 37 ani, îşi schimbă complet abordarea, şi acordă o importanţă imensă jocului poziţional, dezvoltând o nouă metodă de joc.
„Glorie, am deja. Acum am nevoie de bani!”
Steinitz

Contribuţia lui Steinitz în şah poate fi comparată cu cea a lui Newton în fizică, deoarece a arătat că şahul poate fi privit ca o ştiinţă.
Prin acumularea unor mici avantaje poziţionale, Steinitz căpăta o poziţie dominantă pe tablă, ceea ce îi permitea să dezvolte atacuri strălucite asupra poziţiei slăbite a adversarului său.
Aprofundând acest concept dezvoltă noi idei, care conduc la creşterea nivelului de joc în perioada respectivă.
Steinitz afirma că atacul trebuie declanşat doar după acumularea unor avantaje poziţionale, contrar concepţiei din aceea epocă: „Totul pentru atac!”
În istoria şahului a rămas pentru stilul ştiinţific adoptat, pentru teoriile elaborate şi pentru „dogmele” sale, fiind considerat întemeietorul „Şcolii clasice”.
„Capturarea regelui este obiectivul principal al jocului de şah, dar nu primul obiectiv …”
Steinitz

A câştigat titlul de campion mondial în 1886, prin victoria asupra lui Johannes Zuckertort (Anglia). Meciul s-a disputat în oraşele New York, St. Louis şi New Orleans.
Victoria în meci a fost relativ facilă, cu scorul de 12,5 – 7,5 (+10 -5 =5), obţinând cele 10 victorii în 20 de partide şi întorcând rezultatul după ce Zuckerort a condus cu 3 – 1.
Steinitz a deţinut titlul de campion mondial între1886 şi1894, disputând în această perioadă 4 meciuri împotriva lui Johannes Zuckertort, 2 meciuri împotriva lui Mihail Cigorin şi un meci împotriva lui Isidor Gunsberg. A pierdut titlul în favoarea lui Emanuel Lasker în 1894, acesta din urmă devenind al doilea campion mondial din istorie.
Lasker - Steinitz în 1894 … titlul mondial va fi predat în mâini sigure
După pierderea titlului de campion mondial, Steinitz are o serie de probleme medicale, chiar mentale, şi îşi petrece ultimii ani din viaţă prin spitalele din New York, făcând o serie de afirmaţii bizare (printre altele a afrmat că „poate muta piesele prin emitarea unei bolţi electrice din vârful degetelor sale” :lol:).
Şahul nu i-a adus niciun beneficiu financiar şi moare în sărăcie la New York în anul 1900.
Este îngropat în cimitirul Evergreens (Brooklyn – New York).

(1) Steinitz,William - Mongredien,Augustus [B01]
1.e4 d5 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qd8 4.d4 e6 5.Nf3 Nf6 6.Bd3 Be7 7.0-0 0-0 8.Be3 b6 9.Ne5 Bb7 10.f4 Nbd7 11.Qe2 Nd5? 12.Nxd5 exd5 13.Rf3 f5 14.Rh3 g6 15.g4 fxg4
Singura protectie a regelui negru este asigurata de cei doi pioni din fata sa. Prin acest sacrificiu de turn toate campurile albe din jurul regelui devin foarte slabe, iar atacul pe aceasta culoare ... imparabil
16.Rxh7! Nxe5
[Turnul nu poate fi capturat, deoarece matul vine fortat ... 16...Kxh7 17.Qxg4 Nf6 18.Qxg6+ Kh8 19.Qh6+ Kg8 20.Kh1 ]
17.fxe5 Kxh7 18.Qxg4 Rg8 19.Qh5+
De aici urmeaza "haituirea regelui" ... Ceva de genul ultima runda din Rocky 1 ... In care adversarul lui Rocky tot incaseaza pumni in cap pana cade lat. Spre deosebire de box ... La sah poti sa cedezi linistit si te duci sa bei un suc :))
19...Kg7 20.Qh6+ Kf7 21.Qh7+ Ke6 22.Qh3+ Kf7 23.Rf1+ Ke8 24.Qe6 Rg7 25.Bg5 Qd7 26.Bxg6+ Rxg6 27.Qxg6+ Kd8 28.Rf8+ Qe8 29.Qxe8# 1-0

(2) Steinitz,William - Rock [C52]
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4
Gambitul Evans ... Albul sacrifica un pion pentru a obtine avantaj in centru ... Merita? Daca si Kasparov a jucat asa ceva impotriva lui Anand, poate ca merita :)
4...Bxb4 5.c3 Ba5 6.d4 exd4 7.0-0 Nf6 8.Ba3
Regele negru este prins in centru, iar acum incepe balul :)
8...Bb6 9.Qb3 d5 10.exd5 Na5 11.Re1+ Be6 12.dxe6
Genial! Albul sacrifica dama pentru a obtine un atac de mat imparabil. Pare "poetic" cum regele negru este adus catre flancul damei, unde va fi "macelarit" realmente.
12...Nxb3 13.exf7+ Kd7 14.Be6+ Kc6 15.Ne5+ Kb5 16.Bc4+ Ka5 17.Bb4+ Ka4 18.axb3# 1-0

3) Steinitz,William - Bird,Henry [C10]
1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nc6
Acest cal nu are ce cauta in fata pionului din c7. Prima dintr-o serie de erori care il vor duce pe negru catre un deznodamant rapid si dureros.
5.Nf3 Nf6 6.Nxf6+ Qxf6 7.Bg5 Qf5
Cat de papagal sa fii? Oare unde vrea sa-si puna dama? Si cand ne gandim ca Bird aspira la titlul mondial ... vorba aceea: "Vrabia malai viseaza!" :)) Parca piesele negre sunt conduse de cineva care abia a invatat sa mute "lemnele"
8.Bd3 Qg4 9.h3
Acum dama e prinsa. Cam asa se juca cu 11 ani inainte sa ne cucerim independenta :))
9...Qxg2 10.Rh2 Qxh2 11.Nxh2 Nxd4 12.Bb5+ 1-0

Steinitz,William - Bird,Henry [C10]
1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nc6
Acest cal nu are ce cauta in fata pionului din c7. Prima dintr-o serie de erori care il vor duce pe negru catre un deznodamant rapid si dureros.
5.Nf3 Nf6 6.Nxf6+ Qxf6 7.Bg5 Qf5
Cat de papagal sa fii? Oare unde vrea sa-si puna dama? Si cand ne gandim ca Bird aspira la titlul mondial ... vorba aceea: "Vrabia malai viseaza!" :)) Parca piesele negre sunt conduse de cineva care abia a invatat sa mute "lemnele"
8.Bd3 Qg4 9.h3
Acum dama e prinsa. Cam asa se juca cu 11 ani inainte sa ne cucerim independenta :))
9...Qxg2 10.Rh2 Qxh2 11.Nxh2 Nxd4 12.Bb5+ 1-0

4) Steinitz,William - Paulsen,Louis [C25]
1.e4 e5 2.Nc3 Nc6 3.f4 exf4 4.d4?!
Gambitul Steinitz ... o "panarama" de idee. In zilele noastre daca joci asa ceva "te suie pe garduri" adversarul. Nu poti permite negrului sa-ti dea un sah letal la h4.
4...Qh4+ 5.Ke2
Cum sa joci asa ceva? Cam pe unde se va dezvolta nebunul din f1? Acum negrul ar trebui sa-si scoata "betele" cat mai repede pentru a-l lua la intrebari pe regele alb. Dar se pare ca Paulsen vroia sa-l faca mat pe Steinitz doar cu cateva piese. Imposibil.
5...d6 6.Nf3 Bg4 7.Bxf4 0-0-0 8.Ke3 Qh5
Negrul tot pierde timp. trebuia schimbat calul din f3 si pe urma jucat f5. Negrul trebuie sa deschida liniile ca sa puna in evidenta vulnerabilitatea regelui alb.
9.Be2 Qa5 10.a3
Oops! Toata lalaiala negrului a condus la un avanataj imens pentru alb :). Daca stam si "numaram" ... albul are un centru de pioni puternic si avantaj considerabil in dezvoltare. In plus dama neagra nu isi gaseste nici macar un camp sigur.
10...Bxf3 11.Kxf3! Qh5+ 12.Ke3 Qh4 13.b4!
Acum vine si atacul ... In timp ce negrul a mutat cu numai cu dama, de parca nu mai exista si alte piese pe tabla, albul se coordoneaza perfect, ne fiind deranjat deloc de adversarul sau.
13...g5 14.Bg3 Qh6 15.b5 Nce7 16.Rf1 Nf6 17.Kf2 Ng6 18.Kg1!
De 6 ori a mutat albul cu regele in 18 mutari!! Incredibil. Asta in zilele noastre ar suna a "caterinca" :)
18...Qg7 19.Qd2 h6 20.a4 Rg8 21.b6!
Acum Steinitz deschide si coloane pentru ca turnurile, adica artileria grea, sa intre in joc.
21...axb6 22.Rxf6!
Albul elimina singura figura neagra care l-ar fi putut "deranja" in organizarea atacului asupra redutei adverse.
22...Qxf6 23.Bg4+ Kb8 24.Nd5 Qg7 25.a5 f5 26.axb6 cxb6 27.Nxb6! Ne7
Nebunul din g4 nu poate fi capturat [27...fxg4 28.Ra8+ Kc7 29.Qc3+ Kxb6 30.Qa5+ Kc6 31.d5+ si vine matul la mutarea urmatoare]
28.exf5 Qf7 29.f6 Nc6 30.c4 Na7 31.Qa2 Nb5 32.Nd5 Qxd5 33.cxd5 Nxd4 34.Qa7+ Kc7 35.Rc1+ Nc6 36.Rxc6# 1-0

5) Zukertort,Johannes - Steinitz,William [D26]
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 dxc4 5.e3 c5 6.Bxc4 cxd4 7.exd4 Be7 8.0-0 0-0 9.Qe2 Nbd7 10.Bb3 Nb6 11.Bf4 Nbd5 12.Bg3 Qa5 13.Rac1 Bd7 14.Ne5 Rfd8 15.Qf3 Be8 16.Rfe1 Rac8 17.Bh4 Nxc3 18.bxc3
Structura de pioni care a rezultat, in care albul are doi pioni pe coloanele c si d, se numeste "Pioni atarnati". Partea care lupta impotriva lor ar trebui sa puna presiune pe ei, in timp ce partea care ii detine ar trebui sa-i tina aliniati cat mai mult timp posibil si sa initieze o strapungere la momentul oportun. Este interesant cum Steinitz a "simtit" planul corect cu aproape 50 ani inainte ca teoria sahului sa stabileasca aceste idei.
18...Qc7 19.Qd3 Nd5 20.Bxe7 Qxe7 21.Bxd5
Acest nebun trebuia pastrat pentru a pastra caracterul complex al pozitiei. Cu fiecare schimb se simte tot mai mult slabiciunea celor doi pioni atarnati.
21...Rxd5 22.c4 Rdd8 23.Re3?
Albul se tot uita cu coada ochiului la regele advers ... Ce sa-i faci, moda vremii :) ... E ca si cum ai vrea sa ajungi la piata, dar nu te gandesti ca pana acolo trebuie sa cobori din bloc ...sa iei autobuzul ... si alte chestii. Capturarea regelui este obiectivul acestui joc, dar pana acolo e cale lunga ...
23...Qd6 24.Rd1 f6 25.Rh3!? h6! 26.Ng4 Qf4! 27.Ne3 Ba4! 28.Rf3 Qd6 29.Rd2 Bc6 30.Rg3 f5!
Atacul albului a fost respins extrem de facil si acum el este cel supus ofensivei, iar Steinitz il "trosneste" cu stil :)
31.Rg6 Be4 32.Qb3 Kh7! 33.c5 Rxc5 34.Rxe6 Rc1+ 35.Nd1 Qf4 36.Qb2 Rb1 37.Qc3 Rc8 38.Rxe4 Qxe4 0-1

Steinitz,William - Chigorin,Mikhail [C65]
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nf6 4.d3 d6 5.c3 g6 6.Nbd2 Bg7 7.Nf1 0-0 8.Ba4 Nd7 9.Ne3 Nc5 10.Bc2 Ne6 11.h4!
Beneficiind de o pozitie stabila in centru, albul se poate gandi la atac pe flancul regelui. Un principiu extrem de sanatos, dar care va fi enuntat ... cu mult dupa moartea lui Steinitz. Oare omul asta calatorise in viitor? :))
11...Ne7 12.h5 d5 13.hxg6 fxg6 14.exd5 Nxd5 15.Nxd5 Qxd5 16.Bb3 Qc6
Negrul a incercat sa atace in centru, dar rezultatul a fost ... in favoarea albului. Observati ca acum s-a deschis si diagonala nebunului din b3, iar monarhul negru va avea de suferit.
17.Qe2 Bd7 18.Be3 Kh8 19.0-0-0 Rae8 20.Qf1!
Cu aceasta mutare subtila, albul pregateste spargerea centrului cu impingerea pionului la d4, dupa care va fi schimbat si ultimul bastion al apararii negrului ... nebunul din g7
20...a5 21.d4! exd4 22.Nxd4 Bxd4
Acum urmeaza focurile de artificii :)) Negrul va fi executat perfect. Imaginati-va niste "un doi-uri" intre Ronaldinho si Kaka :)
23.Rxd4! Nxd4 24.Rxh7+! Kxh7 25.Qh1+ Kg7 26.Bh6+ Kf6 27.Qh4+ Ke5 28.Qxd4+
Si mat la mutarea urmatoare. S-P-E-C-T-A-C-O-L! [28.Qxd4+ Kf5 29.g4# ] 1-0

Steinitz,William - Von Bardeleben,Curt [C54]
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Nc3 d5 8.exd5 Nxd5 9.0-0 Be6 10.Bg5 Be7 11.Bxd5! Bxd5 12.Nxd5 Qxd5 13.Bxe7 Nxe7 14.Re1 f6
Monarhul negru este prins in centrul tablei si nu prea se vede cum isi va gasi linistea in curand.
15.Qe2 Qd7 16.Rac1 c6
Cu aceasta mutare albul deschide absolut toate liniile. Se elibereaza si campul d4 pentru ca "armasarul" din f3 sa intre si el in lupta, eventual cu scopul de a ateriza pe campul e6.
17.d5!! cxd5 18.Nd4 Kf7 19.Ne6
Cu ideea de a juca Tc7
19...Rhc8 20.Qg4! g6 21.Ng5+ Ke8 22.Rxe7+ Kf8
[Capturarea turnului cu regele ar fi insemnat inceperea unei calatorii "legendare" :)) 22...Kxe7 23.Re1+ Kd6 24.Qb4+ Rc5 (24...Kc6 25.Rc1# ; 24...Kc7 25.Ne6+ Kb8 26.Qf4+ ) 25.Ne4+ ] Turnul asta il va innebuni pe negru :). Nu poate fi capturat si face ravagii.
23.Rf7+! Kg8 24.Rg7+! Kh8! 25.Rxh7+!
Negrul a plecat din sala fara sa mai semneze fisele ... fara sa cedeze ... fara sa mai spuna nimic :) [Cam asta ar fi urmat, daca ar fi continuat partida 25.Rxh7+! Kg8 26.Rg7+ Kh8 27.Qh4+ Kxg7 28.Qh7+ Kf8 29.Qh8+ Ke7 30.Qg7+ Ke8 31.Qg8+ Ke7 32.Qf7+ Kd8 33.Qf8+ Qe8 34.Nf7+ Kd7 35.Qd6# ] 1-0


loading...